Ej:
Código: Seleccionar todo
drawtiles16 <dir tilemap>,<pos x>,<pos y>,<ancho>,<alto>,<vram tile dir>+Palette(<x>)+Priority(<x>)
Código: Seleccionar todo
Declare Asm Sub DrawTiles16(d5.l, d0.w, d1.w, d2.w, d3.w, d4.w)
movea.l d5,a0
subq.b #1,d2
subq.b #1,d3
move.w #$2700,sr
And.l #63,d0
And.l #63,d1
And.l #511,d2
And.l #511,d3
lsl.w #6,d1
add.w d1,d0
move.w d2,d1
lsl.l #3,d0
lsr.w #2,d0
swap d0
add.l (GFX_PLANE),d0
move.w #$8F02,4(a4)
@1:
move.l d0,4(a4)
@2:
move.w (a0)+,d7
add.w d4,d7
move.w d7,(a4)
dbf d2,@2
add.l #$800000,d0
move.w d1,d2
dbf d3,@1
move.w #$2000,sr
End Sub
Código: Seleccionar todo
ResizeSprite sprite,4,4
Código: Seleccionar todo
Declare Asm Sub ResizeSprite(d0.w,d1.w,d2.w)
move #$2700,sr
lsl.w #3,d0
addi.w #$2C02,d0
swap d0
move.w #2,d0
move.l d0,4(a4)
sub.b #1,d1
andi.w #3,d1
lsl.b #2,d1
move.w (a4),d3
sub.b #1,d2
andi.b #3,d2
or.b d2,d1
addi.l #$40000000,d0
lsl.w #8,d1
move.b d3,d1
move.l d0,4(a4)
move.w d1,(a4)
move #$2000,sr
End Sub